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手機版皇家騎士團命運之輪是Square Enix開發的策略角色扮演游戲。游戲以漂浮在“歐貝羅”海上的“法雷利亞”島為舞臺,講述霍爾斯坦解放軍領袖迪尼姆·鮑耶爾在兩大陣營對峙中,通過多重劇情選擇改變戰局走向的故事。游戲采用WT(Wait Time)等待時間戰斗系統,搭配塔羅牌命運之輪系統與騎士團養成機制,提供深度戰略體驗。12種職業設定與技能系統強化戰術多樣性,而非線性敘事則展現戰爭道德困境,讓玩家沉浸于這個充滿冒險和神秘的世界。
這座因為自古以來就是海洋貿易的中繼地而繁榮興盛的島嶼,不斷有許多民族為了奪取它的掌控霸權而紛爭不已。
而替這場似乎會永久持續下去的戰亂打下終止符的男人,就是被后世稱為霸王的“多爾加爾亞”(Dolgarua)。多爾加爾亞王除了致力于消除民族之間的對立之外,還讓法雷利亞島在這半個世紀的漫長時間里變得更加繁榮。
不過當國王死后,繼承國王遺志的貴族階級“巴克拉姆”(Bacrumese)人,與島上少數民族“霍爾斯坦”(Walstanian)人與占有島上大半人口的“加爾嘉斯坦”(Gargastan)人三個民族再度為了爭奪霸權而使得法雷利亞再度陷入內亂當中,島上因此而被分成巴克拉姆與加爾嘉斯坦兩大陣營,并彼此互相對立著,等待下一波的戰火引爆時機!
騎士養成
而在本作的騎士團養成方面,則是將原本“個別角色的養成”概念擴展為“主角所率領的全體騎士團的養成”的新系統。在游戲中,各角色部隊在戰斗勝利后,會由騎士團來統一獲得經驗值,也就是說,并不是每個單位部隊獲得經驗值等級上升,而是整個騎士團內每個職業獲得經驗值等級上升。
舉例來說,在本作戰斗結束之后,并不是“戰士(Warrior)等級升級成13”,而是“騎士團內所有戰士這個職業的全員升級為等級13”。也就是說戰斗后所得到的經驗值,將不再是分配給個別生存的部隊角色,而是分配給他們目前的職業的意思。通過這樣的養成系統,就算是新雇用的部隊角色,也能立刻成為出戰戰力,各位玩家們也可以借此隨機替換出戰角色,享受更富戰術的戰斗樂趣。
技能要素
另外在本作中,還新追了一個所謂技能(Skill)的要素。在游戲中,各部隊可以通過在戰斗中獲得的技能點數(Skill Point)來學習各種特殊能力。而且只要是學過一次的技能,就算是轉職成其他職業也一樣可以繼續使用。目前這些技能共分成支持技能(Support Skill)、行動技能(Action Skill)、指令技能(Command Skill)和特殊技能(Special Skill)等四大類,其中支持技能是只要掛上去就會一直發動效果的被動技能,有著例如攻擊力強化等各種特殊效果。
行動技能
至于行動技能,則是在掛載上去之后,讓部隊角色可以在戰斗中使用“技能”指令來發動的行動技能,這些技能必須消費會在戰斗中依照角色行動慢慢回復的“TP”(Tactical Point)戰略點數來發動,其中包括有能夠讓下次攻擊一定會是會心必殺一擊等等的技能,將成為各位玩家們戰斗的重要關鍵。至于指令技能,則是會增加戰斗中“行動”指令能夠選擇數量的效果,這些技能包括有牧師的“神圣法”、忍者的“忍術”等等。而最后的特別技能,則是只有部份種族才能裝備的特殊技能,裝備后一樣會在“行動”指令中追加選項。
魔法師、魔女(Wizard、Witch):
能夠使用各種魔法的后方支持型職業,除了攻擊魔法之外,還擅長各種狀態異常系魔法,在故事剛開始的序盤或是混戰的時候特別能夠發揮出真正的價值。
戰士(Warrior):
能使用各種武器的前衛職業,不過雖然能夠裝備使用的武器防具種類很多,能力上卻很平均,沒有特別突出的方面。
弓手(Archer):
后方攻擊型職業,能使用弓或十字弓來進行戰斗,從遠距離狙擊獵殺對手。
盜賊(Rogue):
本作新追加職業,能從對手身上偷取道具,或是解除戰斗舞臺關卡上的機關陷阱。
火龍
我方唯一天生可以走在熔巖上的單位!其他單位要走在熔巖上只能靠使用裝備,沒有任何技能可以代替,雖然有熔巖的地圖真的是少之又少,但如果有練個一兩只火龍的話,在冥府的祭壇或者火山類地圖中打起來應該會方便不少。
水龍
天生就可以走水,命運之輪里面有水的地圖還算不少,跟其他龍相比,水龍在移動面上會有一些優勢。
暗龍
只有光龍與暗龍可以學到Gain TP,所以這兩種龍本來就至少要練其中一種,而暗龍最大的好處是,全部八種龍共通的吐息是暗屬性的,所以在暗龍練的暗屬性絕對不會白費,以后一定用得上,又或者其他種龍只要有在練暗屬性,要轉成暗龍也絕對可以輕松上手。