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手機版遠光84是一款快節奏英雄大逃殺手游。遠光84手游顛覆了傳統“吃雞”游戲的玩法,融入了獨特的英雄技能、武裝載具、隨身掩體和可愛的“叭嘀”寵物系統,為玩家帶來上手更快、節奏更緊湊、更加直接硬核的射擊體驗。遠光84手游強調多平臺互通,讓玩家可以隨時隨地與好友跨平臺開黑。
英雄大逃殺與職業技能:
游戲內擁有四大不同定位的職業,以及數十位各具特色的英雄。每位英雄都擁有獨特的技能,如隱身、干擾、控制、治療、偵察、護盾等。玩家可以根據團隊需求和個人喜好選擇英雄,即使槍法不佳,也能通過技能為團隊做出巨大貢獻,實現“不只是適合射擊專家”的玩法。
“叭嘀”系統與戰術道具:
這是《遠光84》最具創新性的亮點之一。玩家可以揮舞手中的**“叭嘀球”**,輕松收納載具、掩體,甚至可愛的“叭嘀”寵物。這些“叭嘀”不僅可愛,更能在關鍵時刻發揮戰略作用,例如召喚“叭嘀”進行隔空救人、重劃毒圈、超遠位移等,讓戰斗充滿更多變數和趣味。
隨身掩體與地形優勢:
收入“叭嘀球”中的掩體,可以在戰場中隨時部署。這使得玩家在空曠地帶也能快速建立防御,扭轉因地勢造成的劣勢,不再擔心平地跑毒被敵人偷襲。
高速機動與滑鏟射擊:
游戲提供了獨特的噴氣背包和滑鏟射擊機制,讓玩家能夠進行快速而愉快的移動,如滑翔下坡、迷惑敵人,在他們察覺之前將其擊敗。這種高機動性帶來了更爽快的戰斗節奏和操作空間。
武裝載具與戰區挪移:
玩家可以駕駛各種武裝載具,它們不僅是移動工具,更是強大的戰斗武器。部分載具甚至擁有特殊技能,如發射導彈,配合“戰區挪移”等法術,可以瞬間改變戰局,實現戰略翻盤。
局內成長與統一升級:
玩家在對局中可以通過收集經驗值來提升等級,并分配技能點激活獨特的技能效果。這種局內成長系統讓玩家在每場游戲中都能感受到自身的成長,提升了對局的沉浸感和爽快度。
多平臺互通:
游戲支持手機與電腦賬號互通,玩家可以隨時隨地跨平臺與好友組隊開黑,讓友情值飆升。
顛覆性大逃殺體驗: 相較于傳統吃雞游戲,《遠光84》通過其獨特的噴氣背包、英雄技能、武裝載具和局內成長系統,帶來了上手更快、節奏更緊湊、更加“橫沖直撞”的對局體驗,鼓勵玩家激情“剛槍”而非“茍”活。
策略深度與趣味性并存: “叭嘀”系統、隨身掩體和多樣的英雄技能,增加了游戲的戰術深度和隨機性,使得每場對局都充滿變數和驚喜,不再僅僅是拼槍法。
高品質制作水準: 游戲在射擊手感、動作系統和畫面表現上都達到了PC射擊游戲的標準線,帶來了非常絲滑和流暢的體驗。
創新與親和力: 將戰術性道具設計為萌寵式的“叭嘀”,更具親和力的同時也增加了游戲的戰斗策略深度,使其在射擊游戲紅海中脫穎而出。
選擇英雄: 對局開始前,玩家需要從數十位各具特色的英雄中選擇一位。每位英雄都屬于攻擊、防御、偵察或支援四大職業之一,擁有獨特的技能。
跳傘與落地: 玩家從飛機上跳傘,選擇合適的地點降落,開始搜尋物資。
收集與壯大: 在地圖上探索,收集金幣、武器、配件、護甲和“叭嘀球”。金幣可以用于打開寶箱,獲取更多武器和道具。
運用“叭嘀”系統: 揮舞“叭嘀球”可以收納載具、掩體和“叭嘀”寵物。在戰斗中,可以隨時部署隨身掩體來規避傷害,或召喚“叭嘀”伙伴進行支援,如隔空救人或超遠位移。
高速戰斗與技能釋放: 利用噴氣背包和滑鏟進行快速移動,同時瞄準并自動攻擊射程內的敵人。在合適的時機手動釋放英雄技能和法術,扭轉戰局。
駕駛武裝載具: 尋找并駕駛各種武裝載具,利用其強大的火力或特殊能力(如發射導彈),在戰場上進行快速突進或火力壓制。
局內成長: 通過擊敗敵人、完成任務或拾取經驗值裝置,提升局內等級,并分配天賦點來激活獨特的技能效果,增強角色能力。
生存與淘汰: 在不斷縮小的安全區內,與其他玩家小隊進行對抗,最終目標是成為最后幸存的隊伍,成功“吃雞”。
1、幻影
角色定位:游擊
區區43個字也想介紹本大爺?人類還真是狂妄。
2、凌波
角色定位:游擊
當碎片重新拼合完整時,潛龍已有騰淵之勢。冒風險也好,被利用也罷,凌波并不在乎。“你們能看到嗎?現在的我已經可以做到了。”
3、魅斗
角色定位:進攻
魁斗生來不會委曲求全,哪怕前路坎坷,他也要用自己的拳頭打下想要的一切。“庸庸碌碌有什么意思,人生不就該大鬧一場嗎?”
4、梅歇爾
角色定位:偵察
前少女偶像?不,她絕不承認唱過那些美夢歌謠!這位新晉的頂流樂手會用搖滾撕裂一切桎梏,將這世間的不幸揭露于眾人面前。
5、麥琪
角色定位:游擊
不想開披薩店的黑暗料理博主不是好外賣員!幸運的是,麥琪對各種身份都有著天然的適配性,當然也包括逐光者!
6、鴨鴨
角色定位:進攻
鴨鴨是全太陽系最有名的鴨子!也是新星集團最重要的搖錢鴨!“啊嘎嘎嘎嘎!”
7、桃桃
角色定位:支援
桃桃希望能給喜歡她的人帶來快樂和勇氣。就算知道自己只是被新星當作提線木偶,她也堅信一定有“桃桃”才能做到的事情。
8、魅影
角色定位:偵察
作為新星的王牌特工,魅影在所有人面前都有一副專屬“面具”,沒人見過她的真面目。不過她也并不忠于新星,她只忠于自己的欲望。
9、罪梟
角色定位:進攻
罪梟,太陽系最臭名昭著的通緝犯之一,居然還敢來報名參加遠光杯?“在說我嗎?謝謝!咳咳……我會更加努力地碾碎他們的!
10、夜巡
角色定位:偵察
雷厲風行的正義衛士,特攝片狂熱愛好者。“叫我夜巡,夜巡者行動的,夜巡。”
一、“爽飛了”的流暢體驗
《遠光84》作為一款3人小隊制,戰斗節奏快,講究角色技能協同,射擊TTK中長的英雄吃雞射擊游戲。最直觀的感受就是玩起來特別的“爽”。
例如,落地后裝備和資源的獲取不需玩家狂點交互鍵一件件拾取。
路過后,系統就會自動將可用的武器、配件、護甲、道具吸附到身上。這樣的設計不僅降低了新手玩家的上手門檻,還極大程度減少了玩家替換裝備、整理背包所需的繁瑣時間,只需把注意力全部投入在射擊上即可。
角色持槍、收槍奔跑、跳躍、攀爬,滑鏟這些基礎的機動性能自然不必多說,在這之外《遠光84》還加入了一個“左右手分離的動作系統”。
在這個系統的支持下,玩家可以做到一只手舉槍射擊,另一只手釋放技能。這樣的變化大大提升了接戰的流暢度,不會因為釋放技能的過程手里沒槍而錯失給敵人致命一擊的機會。(當然,這個效果只在投擲類的技能上生效)
而在射擊游戲最重要的槍械方面,游戲也有著突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍、射手步槍、手槍、特殊武器七大類別共計24把武器可以使用。
并且每把武器的建模手感和打擊感都已經達到業界一線的水準,射擊過程中的碎甲、擊倒音效,和特效UI都能讓玩家直觀的體驗到“打擊感”的存在。這也是《遠光84》打起來“爽”的關鍵所在。
值得一提的是,游戲近期還實裝了第一人稱模式,喜歡FPS的玩家也能在游戲里找到一個舒服的游玩方式。
二、戰術性滿滿的英雄設計
游戲一共開放了10位英雄供玩家使用。
盡管英雄與英雄之間還是有著明確的輸出、游擊、偵查、生存的定位區分,可游玩下來你會發現,10名角色所帶來的戰術性并不完全局限在各自的定位之上。
每個角色都有著2個戰術技能,和一個絕招的技能組。隨著局內的等級提升,我們還可以給這三個技能進行升級,每升一級都會給技能帶來額外
拿游擊角色“幻影”舉例,他的一號技能是釋放一個假的分身來欺騙敵人。此外,在分身存在的時間內,再次按下該技能鍵我們就可以快速傳送到分身的位置。
也就是說這個技能不僅能給自己制造信息差優勢,還能當做一個快速位移的手段來使用。只要運用得當,是能將敵人耍的團團轉的。
像這樣的技能設計還有很多很多,例如可以抓著自己召喚的探測無人機沖鋒突臉的偵查英雄“夜巡”。
可以進入隱身狀態的偵查英雄“魅影”等等等。
無論你選擇玩哪個英雄,只要你思路夠清晰,腦洞夠大,同一個角色就能在你手中玩出各種花樣來,他們的戰術性和趣味性都是“量大管飽”的。
三、扭轉乾坤的“寵物玩法”
游戲還有一個全新的內容,也設計的相當有意思——就是一個被叫作“叭嘀”的寵物系統。
說是“寵物”,也確實需要玩家在地圖里用道具捕捉,但它和大家熟知的那種“捉寵游戲”還是截然不同的。
該玩法其實是《遠光84》為“吃雞”這個萬年跑圈,占點的對局注入一些“隨機變量”而包裝設計的載體。
在地圖上會隨機刷新一些名為“叭嘀”的生物,我們可以丟出手里的魔方來將其收入囊中。再次釋放它們,就能給我們帶來一些額外的能力和效果。
這些能力設計可以說是比較天馬行空了,小到封煙、投擲手雷、搬運隊友的箱子。
大到將自己變成場景物體完全融入地圖中,或是變成一門炮將你發射出去,甚至是直接從附近的敵方身上毛物資。通通都能實現。
最厲害的還是三只帝王級的“叭嘀”,一只可以直接改寫下一輪毒圈的位置,讓你手動制造“天命圈”兩只可以在大范圍內制造龍卷風,雷暴的大型自然災害,對范圍內的玩家造成強力威脅。