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手機版帝國權杖與文明是一款顛覆傳統SLG大作,為玩家帶來更加純粹策略體驗的手游。帝國權杖與文明手游以文明的演進為主線,從蒙昧野蠻的遠古時代,歷經青銅、鐵器、火器時代,最終邁入機器轟鳴的工業時代。玩家將扮演文明的引領者,從弱小走向強大,從貧瘠走向繁盛,跨越時代和山海,打造最偉大的奇跡,引領文明崛起。帝國權杖與文明手游為玩家保障卡池公正性,并進行降肝減負,讓策略游戲好玩不累,成為玩家心中“最良心的SLG游戲”。
跨時代文明演進: 游戲以宏大的文明發展史為背景,玩家將親身經歷從遠古到工業時代的文明演變,解鎖不同時代的科技、建筑和兵種,體驗文明從萌芽到輝煌的艱辛進化旅程。
強謀略,真特性: 游戲強調深度的策略性,每個文明和英雄都擁有真實的特性和謀略深度。玩家需要根據文明特點和戰場局勢,制定靈活的策略,才能在激烈的競爭中脫穎而出。
無暗改,真卡池: 研發團隊承諾拋棄傳統SLG游戲中“小卡池放新卡”的設定,初始大卡池即可抽全所有武將,并且卡池定位更偏向于追求特定卡或升紅。同時,大幅度降低抽卡價格,并保障抽卡系統的公正性和隨機性,確保玩家更容易獲得喜歡的英雄角色,在同一起跑線上展開競爭。
易上手,真降氪減肝: 游戲致力于“降肝減負”,讓策略游戲好玩不累;同時“大幅減氪”,承諾提供高性價比的游戲體驗,讓更多玩家能夠持續享受SLG的樂趣,而不是被高昂的氪金門檻勸退。
多元戰場環境: 游戲力求打造更加多元、充滿策略性和趣味性的戰場環境,讓玩家在每一次對戰中都能體驗到不同的挑戰和驚喜。
顛覆傳統SLG的理念: 游戲在抽卡價格、肝度、氪金方面做出了大膽的承諾和優化,旨在解決傳統SLG游戲的痛點,為玩家提供更純粹、更友好的策略體驗。
宏大的文明史詩感: 玩家將作為文明的引領者,親手推動文明的發展,從石器時代到工業時代,這種跨越時空的史詩感是游戲的一大亮點。
高性價比的策略游戲: 游戲強調在同等品質下擁有更高的性價比,或者在同等價格下提供更好的游戲體驗,吸引了注重游戲體驗和投入產出的玩家。
公平的競爭環境: “無暗改,真卡池”的設定,旨在為所有玩家提供一個相對公平的起點,讓策略和智謀成為決定勝負的關鍵。
文明發展與時代演進: 玩家將從遠古時代開始,通過發展科技、建造設施、積累資源,逐步推動自己的文明進入青銅、鐵器、火器、工業等不同時代。
英雄招募與培養: 玩家可以通過公正的卡池系統招募來自不同歷史時期的英雄(武將)。對英雄進行升級、升星、技能培養,提升其戰斗力和文明加成。
城市建設與資源管理: 建設和升級城市中的各種建筑,如農田、伐木場、礦場等,生產和管理資源,為文明發展和軍事擴張提供保障。
軍事擴張與策略對戰: 組建軍隊,派遣英雄帶領部隊進行PVE或PVP對戰。在戰場上,需要運用英雄技能、兵種克制、地形優勢等多種策略,攻城略地,擴張領土。
外交與聯盟: 與其他玩家建立聯盟,進行外交,共同對抗強大的敵人,或進行資源互助,體驗大規模的團隊協作和策略博弈。
奇跡建造: 玩家可以建造各種偉大的奇跡,這些奇跡將為文明帶來獨特的加成和榮耀。
事件解決與劇情推進: 在文明發展和軍事擴張過程中,會遇到各種歷史事件和突發挑戰,玩家需要做出選擇和決策,這些將影響文明的走向。
在《帝國:權杖與文明》中,有一種異常強大的野外建筑,堪稱巨無霸的存在,那就是城堡。成功占領任意土地和它周圍一圈的土地,就可以建造一座城堡了。
每個文明的城堡具備獨一無二的外觀,并且提供了強大的戰爭機器功能,堪稱要塞。城堡具有獨立的部隊隊列,可以上陣最多5只不同的部隊,直接讓領主的實力上限翻倍。城堡還具有天然的防御效果,可以對距離城堡中心三格內的敵方部隊發起攻擊,削弱他們的兵力。
那么奇觀又是什么呢?在游戲中,10到12級地塊難度較高,但同樣占領以后受益也會更多,正所謂風浪越大魚越貴。
成功占領十到十二級地塊后,可以以此為中心,占領周圍一圈的地塊,建設一座宏偉的奇觀,展現自己文明的實力。
奇觀可以為己方提供強大的指令,比如說,羅馬文明的奇觀,可以瞬間征召大量預備兵。
在雙方勢均力敵的戰場中,領主攜帶一只生力軍加入,戰場的勝負天平很容易就向己方傾斜。
華夏、不列顛、維京、波斯,多種多樣的文明奇觀在等待領主大人的探索!
1、完成序章劇情和新手引導后,有能力的可以購買戰令,就能獲取傳說英雄劉備和首充贈送的傳說英雄張飛、以及充值68元后贈送的傳說英雄示巴女王。然后就可以使用斯巴達、菲亞梅塔、示巴女王組隊,把內城的土地全部開墾到2級。迅速完成第二章任務后,可獲得5個招募令,并進行5連招募,獲得傳說英雄關羽。
2、使用劉備、張飛、關羽的桃園組合組隊,切記不使用等級互換,否則虧體力。
在招募界面,選擇稀有品質的英雄自動進階,再使用銅幣招募;完成招募后,在技能界面進行技能點轉化(有條件的可以用黃金雙倍轉換高紅的稀有英雄)。
獲得大量技能點后,盡可能地升級桃園隊的技能。桃園隊技能搭配:劉備學習治療類技能,關羽學習反擊、受到傷害造成效果類技能(沒有可以學輸出、減傷、自身恢復的技能)、張飛學習輸出技能。后續可以持續用這個隊伍跟隨主線做任務。有任務需要攻占沙盤地塊時,再攻占沙盤地塊,若沒有則一直攻打內城土地。
內外城的地選取思路為 木:鐵:石達到1:1:2的比例, 除非任務有產量要求,否則盡量不攻占糧食類型的資源地。當任務進行到“升級城鎮中心到6級”時可能會資源不足,這時可以在內城強征一塊5級的石料資源地,6級更佳。
3、繼續跟隨主線做任務,用桃園隊將內城土地開墾至3級。進入沙盤后,根據任務占領地塊,在沙盤上可以使用自動鋪路的功能,直接攻占需要的地塊。
4、在募兵所打開糧食加速來加快征兵速度,通過任務獲得的面包(恢復體力道具)喂給桃園隊。
5、選擇文明時,優先選擇維京文明。完成戰役獲得文明點后,升級維京文明的的帶兵科技,這樣可以提升隊伍兵力和開荒效率。
6、持續做主線任務和打地。在大約2小時的時候,隊伍的體力、兵力基本耗盡,此時任務差不多到了“升級城鎮中心到7級”,就可以下線休息了,休息前盡可能預留一些體力,把一塊內城石料資源地開墾至7級,并強征補足資源。
7、開服6小時以后,帝國之路結算并推進,此時主城周圍會出現蠻族物資,沙盤地圖上也會出現亂軍,預留體力就發揮了作用,攻打蠻族物資部隊和亂軍,可以獲得預備兵和大量資源。后續繼續根據任務要求打地和推進主線任務即可。
騎兵:克制盾兵和器械,面對盾兵時,騎兵的高機動性和沖擊力能有效突破其防御,對器械這種缺乏自衛能力的兵種更是能造成大量傷害。但騎兵被槍兵克制,槍兵的長槍可有效抵御騎兵的沖鋒,對騎兵造成高額傷害。
盾兵:克制弓兵和器械,盾兵憑借厚實的盾牌和高防御,能有效抵擋弓兵的遠程攻擊,同時也能輕易靠近器械并將其摧毀。然而,盾兵會被騎兵克制,騎兵的快速沖擊可沖破盾兵防線。
弓兵:克制槍兵和器械,弓兵可在遠距離對槍兵進行攻擊,槍兵難以近身,面對器械時,也能遠程對其造成破壞。不過,弓兵被盾兵克制,盾兵的高防御可大幅削減弓兵的傷害。
槍兵:克制騎兵和器械,槍兵的長槍是騎兵的克星,能有效遏制騎兵沖鋒,對于器械也能輕松靠近并破壞。但槍兵會被弓兵克制,容易被弓兵遠程攻擊。
器械:器械雖然不適合戰斗,但擁有全部兵種中最高的基礎攻城值,主要用于攻城等場景。它被騎兵、盾兵、弓兵、槍兵這四種兵種克制,面對其他兵種時生存能力較差
v0.1.23
1、武將梯隊及技能可玩性:
1)重構武將成長體系,新增20+特色技能組合,確保戰斗策略更具深度。
2)優化技能動畫表現,適配微軟平臺性能,兼顧流暢性與視覺效果。
2、游戲數值完善構建
1)基于用戶行為數據,重新平衡PVE/PVP數值模型,減少冗余養成負擔。
2)全新游戲數值設定,增強數值策略性。
3、戰力驗證優化
1)增加【爬塔系統】戰力驗證玩法,用戶可以更有目標感及戰力循環驗證。
2)新增【傳說聯賽】公平PVP玩法,玩家可匹配其它玩家進行對決獲得獎勵
4、沙盤策略優化
1)針對觸屏操作優化沙盤布局,新增多點觸控手勢,提升策略部署效率。
2)新增海上沙盤戰斗【船只建筑】豐富海戰玩法。
3)全新游戲沙盤地圖,使沙盤策略性更加豐富。
5、玩家目標體系
1)設計階梯式成就任務,完善成就系統,增強用戶長期留存動機。
2)全新劇情表演,增加代入感。
3)文明系統玩法優化,增強角色職業性。
6、玩法豐富與交互
1)新增【士兵雕像】【將軍雕像】【戰爭旗艦】玩法,輔助豐富游戲戰場玩法。
2)新增【集結打野】增強社交及目標感。
3)新增【征程活動】【國家排行活動】強化爭奪目標和獎勵。
4)新增【文明基石】GVE玩法,增強社交與團隊作戰。
7、商業化優化
1)優化月卡功能,更有性價比。
2)新增【英雄集結】-購買招募令活動。
3)新增【黃金絲路】-三合一付費活動。
4)新增【文明火種】-禮包活動。
5)新增【帝國寶庫】-成長基金。