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手機(jī)版我選技闖關(guān)無限金幣版游戲是一款復(fù)古風(fēng)格的Roguelike策略冒險(xiǎn)手游!不用看廣告頁能獲得獎(jiǎng)勵(lì),省時(shí)省力,無限金幣無限碎片隨便造。100多個(gè)獨(dú)立技能隨機(jī)選,每次挑3個(gè),技能效果能疊加,搭出專屬角色。闖不同星球打怪物,策略選技能超有挑戰(zhàn)。
Rougelike選技能闖關(guān)
100+獨(dú)立技能
每次從3個(gè)隨機(jī)技能選擇一個(gè)
來得到擁有不同技能的獨(dú)特角色
技能效果可無限疊加
戰(zhàn)斗說明:
1、攻擊是自動(dòng)進(jìn)行的
能量:
1、每滿1000能量,會(huì)釋放一次大招,大招傷害=230+攻擊力*7
2、每0.025秒自動(dòng)獲得4能量;每次攻擊獲得4能量,對(duì)方獲得1能量
3、釋放大招后,恢復(fù)350血量
暴擊和閃避:
1、只有普通攻擊才會(huì)暴擊,暴擊將造成2.5倍傷害
2、閃避可以閃避普通攻擊,不能閃避其他傷害
3、閃避最高值為80
Buff:
中毒:每0.4秒造成中毒層數(shù)點(diǎn)傷害,同時(shí)中毒層數(shù)減少(3+中毒層數(shù)*10%)層
圣盾:每層圣盾可以完全抵擋一次普通攻擊
購買角色:
直接點(diǎn)擊價(jià)格那里就可以,購買后點(diǎn)擊“選用”即可使用該角色
毒療與按照敵方攻擊值的回血等等穩(wěn)定回血量出現(xiàn),使得回血流成為一種暴斃率較為低的流派。
核心神技:反擊敵方造成的30%傷害,每0.6恢復(fù)1%
主要輸出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要輸出手段:毒傷的穩(wěn)定扣血
內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)手段:重傷(這里重傷扣血只是錦上添花,主要是打斷對(duì)方回血破壞平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血優(yōu)先級(jí)高,血少毒療優(yōu)先級(jí)高),閃避(閃避是后期的核心),每有10%血量抵擋1.5%傷害(后期配合閃避拖延時(shí)間等待被大招打掉的血量恢復(fù)到滿值)
次要防御手段:圣盾,護(hù)甲,被攻擊暈眩
內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)手段:每秒移除重傷、毒、暈眩
抓取思路:舍棄一切進(jìn)攻能力(在防御沒有成型前,除非核心技能,其他一切進(jìn)攻手段都別拿),直到形成防御閉環(huán)(各種回血效果都拿上一邊)后,每秒扣血>毒傷(一般開始拿攻擊證明你的毒療已經(jīng)成為閉環(huán))>重傷。
前期抓取優(yōu)先級(jí):各類回血效果(主要是吃裝備紅利,這也是回血流派最弱的階段)
中期抓取優(yōu)先級(jí):回血>血量=圣盾、護(hù)甲、閃避、凈化>=攻擊手段(注意:這里的血量,不是指血牛的無腦懟血,而是保證不被大招流打暴斃,同時(shí)為了減少被快攻爆死,可以拿上戰(zhàn)斗閃避成長與開局閃避。保證你的回血跟得上你的血槽成長,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取優(yōu)先級(jí):閃避>圣盾、護(hù)甲、凈化>=血量=回血=進(jìn)攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上閃避YYDS就行了。恭喜你這時(shí)候的回血已經(jīng)站到了頂點(diǎn),你要開始防止一切針對(duì)你王位發(fā)起的挑戰(zhàn),你的抓取得得考慮考慮針對(duì)你那憨憨老實(shí)的表哥—血牛,切記一定要穩(wěn)住自己的位置)
注意1:千萬別拿提升攻擊的技能(我就10攻擊打天下),回血流攻擊是給對(duì)面送血。
注意2:血量只是拿來抵擋大招的一個(gè)護(hù)甲罷了,只要能1秒內(nèi)回滿就沒啥大事,血高不高別看得太重(總不可能一秒一個(gè)大吧)
只要有一件滿星鎧甲就可以玩了,英雄推薦每秒回血的仙人掌花。
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.0.1
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.0.0
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.0.5
動(dòng)作冒險(xiǎn) v13.0.6
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.2
動(dòng)作冒險(xiǎn) v1.1.17
動(dòng)作冒險(xiǎn) V25.09.24