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手機(jī)版鋼鐵之軀2是一款以中世紀(jì)帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。玩家將扮演一位領(lǐng)袖,從一名士兵起步,逐步組建并升級(jí)自己的軍隊(duì),通過(guò)招募、訓(xùn)練士兵,搭配不同兵種與武器,建立強(qiáng)大的帝國(guó)。游戲提供廣闊的地圖,涵蓋大陸與多個(gè)島嶼,玩家可自由探索、攻占城池、掠奪資源。游戲融合策略塔防與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,玩家需運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)抵御敵人進(jìn)攻或發(fā)起圍攻。此外,游戲還有豐富的任務(wù)與活動(dòng),以及聯(lián)盟合作玩法,讓玩家在沉浸式的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)中,感受策略與戰(zhàn)斗的雙重樂(lè)趣。
1、你的每一步選擇都將影響整個(gè)戰(zhàn)局,玩法自由度極高。
2、當(dāng)你的勢(shì)力足夠強(qiáng)大時(shí),便可脫離束縛,自立為王。
3、你不再只是高高在上的統(tǒng)帥,而是親臨前線的戰(zhàn)士,手持盾牌,帶領(lǐng)士兵一步步奪取每一座城池,開啟屬于你的征服之路。
1、通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)輕松獲取資源與獎(jiǎng)勵(lì);
2、升級(jí)裝備、建設(shè)城市,逐步擴(kuò)張你的領(lǐng)土范圍。
3、合理運(yùn)用角色專屬技能,打造屬于你的無(wú)敵戰(zhàn)略體系。
1、在這場(chǎng)充滿權(quán)謀與廝殺的世界中,靈活運(yùn)用各種策略克敵制勝。
2、全面強(qiáng)化自身戰(zhàn)力,協(xié)同盟友釋放強(qiáng)力組合技,展現(xiàn)驚人破壞力。
3、踏上一片未知大陸,在戰(zhàn)火紛飛中建立自己的帝國(guó)版圖。
1、高度還原的真實(shí)畫面,瞬間將你帶入烽火連天的戰(zhàn)場(chǎng)。
2、豐富多樣的關(guān)卡設(shè)定等待你一一挑戰(zhàn)和探索。
3、在這個(gè)世界中,你可以書寫屬于自己的傳奇,盡情享受征戰(zhàn)的樂(lè)趣。
1、剛進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上,這個(gè)時(shí)候沒(méi)有任何士兵,身上的貨幣也有限,點(diǎn)擊地圖打開地圖,可以看到上面有村莊以及各種城堡的所在地,名字顯示為紅色的是我們的敵人勢(shì)力,過(guò)去后只能開戰(zhàn)無(wú)法交易。
2、游戲中每個(gè)城堡的物品到其他城堡的價(jià)格都是不一樣的,那么我們就可以這個(gè)城堡中的貿(mào)易物品購(gòu)買下來(lái),然后到下一個(gè)城堡時(shí)把能夠賺錢的物品賣出去。再把這個(gè)城堡中價(jià)格低于上一個(gè)城堡的物品買下來(lái)賣到上一個(gè)城堡。
3、游戲中士兵的等級(jí)從低到高為新手,大師級(jí),精英三個(gè)級(jí)別,招募的時(shí)候根據(jù)士兵的等級(jí)不同需要花費(fèi)的錢幣也是不同的,越高級(jí)越貴,招募后通過(guò)戰(zhàn)斗或者招募教練訓(xùn)練士兵可以提高士兵的等級(jí),士兵升級(jí)時(shí)需要花費(fèi)金幣,否則即使已經(jīng)可以升級(jí)也是無(wú)法升級(jí)的。
4、戰(zhàn)斗分為自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗。自動(dòng)戰(zhàn)斗就是和敵方比拼兵力,誰(shuí)的兵力多,兵種等級(jí)高誰(shuí)就能獲勝,同時(shí)戰(zhàn)斗損耗也是根據(jù)兵力比拼決定的。手動(dòng)戰(zhàn)斗則是可以自己決定要出戰(zhàn)的士兵數(shù)量,還可以操控我們的角色一同上前戰(zhàn)斗。
5、進(jìn)度條右邊的第一個(gè)按鈕可以選擇士兵的戰(zhàn)斗陣型,不過(guò)兵力少時(shí)這個(gè)沒(méi)什么用。我們的角色則是通過(guò)左下角的方向按鈕控制移動(dòng),屏幕上有劍的按鈕是攻擊按鈕,盾牌的是防御按鈕,手指在屏幕上滑動(dòng)來(lái)調(diào)整我們的視野。
【強(qiáng)國(guó)】
1、英格蘭王國(guó)
和歷史一樣,英格蘭王國(guó)的確在世界占一席之地,就拿領(lǐng)土來(lái)說(shuō)開局并不大,但是它擴(kuò)張能力極強(qiáng),基本是所有國(guó)家最強(qiáng)的了,舉個(gè)例子,我開存檔前中期它就把挪威王國(guó)給吞并了,中期幾乎全世界各地都有它的城池,中期我國(guó)家強(qiáng)大了我把它打的只有十幾座城,結(jié)果現(xiàn)在(如圖)它又?jǐn)U張起來(lái)到三四十座城了
2、鐮倉(cāng)幕府
這個(gè)不用我說(shuō)因?yàn)槲覈?guó)家離它很遙遠(yuǎn)所以它沒(méi)怎么危害我,但是前期他它險(xiǎn)些就把頭上阿弩努族給滅了,又差點(diǎn)滅了大宋,中期把金朝滅了,基本東半球都有它城池
3、莫斯科大公園
這個(gè)國(guó)家國(guó)土面積就最大,位置也優(yōu)越,前期把波蘭給吞并了,又把神圣羅馬帝國(guó)滅了城池都跑到阿拉伯地區(qū)了,我看它中期最強(qiáng)盛有八十多座城池
4、蒙古帝國(guó)
這個(gè)國(guó)家擴(kuò)張能力也相當(dāng)強(qiáng),前期我就吃了不少虧,后面也是亞洲中部基本全是它的
5、法蘭西帝國(guó)
這個(gè)國(guó)家也是,擴(kuò)張能力強(qiáng),中期城池也是全國(guó)都有,(雖然還是比不上英格蘭王國(guó))為什么排第五,因?yàn)槲逸p松就把它滅了
【弱國(guó)】
1、挪威王國(guó)
原因我剛剛也說(shuō)了,被英格蘭王國(guó)按在地上暴打早早就滅國(guó)的
2、波蘭王國(guó)
跟挪威王國(guó)一樣,它被英格蘭王國(guó)虐,那玻璃王國(guó)就被莫斯科大公園虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字聽起來(lái)就不太強(qiáng),也是各國(guó)城池開局最少的一個(gè),但為什么排第三,因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家別的不行,就是相當(dāng)能茍,舉個(gè)例子,被鐮倉(cāng)幕府基本滅了只剩兩個(gè)小村莊,有本事后面擴(kuò)張到東南亞地區(qū)(雖然還是村莊),但是還是很弱,沒(méi)什么威脅
4、神圣羅馬帝國(guó)
國(guó)土也挺小,前期挺厲害,搞得我都向它賠款講和,前中期就被莫斯科大公園滅了
5、大宋
這個(gè)游戲最憋屈的國(guó)家,歷史這個(gè)時(shí)候應(yīng)該相當(dāng)強(qiáng)盛的,開局就不用說(shuō),國(guó)土面積挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝國(guó)鐮倉(cāng)幕府瓜分
剩下沒(méi)說(shuō)的國(guó)家就是實(shí)力中等的了,做這個(gè)帖子目的就是給不想自己建國(guó)想效忠其他勢(shì)力玩家的建議,當(dāng)然你想效忠弱國(guó)也可以,我一開始就是效忠魯什么什么國(guó),也挺弱,我接管國(guó)王的時(shí)候被虐的只有十幾座城了(除了村莊只有4個(gè)城市我清楚記得)
策略卡牌 v1.0.3
策略卡牌 v69
策略卡牌 v9.10.0
策略卡牌 v6.69
策略卡牌 v2.0.15